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| Eine kleine Auswahl an Kegelspielen |
Plan-B Roulette
Es werden bis zu 12 Spalten aufgezeichnet.
In der obersten Zeile einer Spalte wird eine Strafe eingetragen.
Spalte: 0,25 eur
Spalte: 0,50 eur
Spalte: 0,75 eur
Spalte: 1,00 eur
........
Nun macht jeder Kegler 1 Wurf in die Vollen und entscheidet sofort, in welche Spalte das Ergebnis eingetragen werden soll. Fairerweise sollte nach jedem Durchgang die Keglerreihenfolge umgedreht werden. Es wird für jede Spalte ein Durchgang gekegelt, in jeder Spalte zahlt der Kegler mit dem niedrigsten Ergebnis die oben angegebene Strafe.
Man kann die Spannung auch noch steigern. Die Felder der Strafen werden bis zum Schluss freigelassen. Jeder Kegler nimmt sich vor Beginn des Spiels einen Zettel und trägt darauf nach seinem Ermessen die Strafen für die 12 Spalten ein. Am Ende des letzten Durchgangs wird ein Zettel gezogen und die darauf angeordneten Strafen in die Spalten übernommen. Es sollte doch vorher noch ein Straflimit festgelegt werden, um das Ganze ein bisschen in Grenzen zu halten. Naja, eine Runde Schnaps sollte schon erlaubt sein.
In diesem Sinne - Prost und *hicks*
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Sargkegeln
Es werden 2 Gruppen gebildet.
Ziel ist es mehr Holz zu werfen als der Gegner des anderen Teams.
Die Gruppe des Keglers mit dem niedrigeren Holz bekommt einen Strich.
Nach 8 Strichen ist der Sarg komplett.
Das Verliererteam zahlt pro Person 0,50 EUR (oder mehr).
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Idiotenkegeln
Jeder Kegler macht 4 Wurf in die Vollen.
Dabei muß er einen Wurf mit rechts,
einen mit links, einen im einarmigen Liegestütz
und einen beidhändig von hinten durch die Beine mit dem Gesicht nach vorne machen.
Der Kegler mit dem wenigsten Holz zahlt 0,50 EUR (oder mehr).
Der Sieger ist der größte Idiot.
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Fuchsjagd
Ein Kegler (Fuchs) spielt jeweils gegen alle anderen.
Er legt zunächst mit 2 Wurf in die Vollen vor.
Danach muß abwechselnd jeder Kegler des Clubs und der Fuchs einen Wurf machen. Die Rund ist beendet, wenn jeder Kegler des Clubs einen Wurf gemacht hat (Fuchs entkommen), oder der Fuchs eingeholt wurde (Fuchs erlegt).
Das Spiel ist beendet, wenn jeder Kegler einmal alleine angetreten ist. Ist der Fuchs eingeholt worden zahlt er einen vorher abgesprochenen Betrag.
Ist der Fuchs entkommen müssen die anderen Kegler zahlen.
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Tannenbaum
Es wird ein Tannenbaum aufgemalt.
9
8 8
7 7 7
6 6 6 6
5 5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3
2 2
1
Jeder Kegler spielt für sich selber.Nun macht jeder Kegler abwechselnd einen Wurf in die Vollen. Vorhandene Holzzahlen werden gestrichen.
- Holz ist Pflicht -
Das Spiel endet, wenn die letzte 5 gestrichen wurde.
Die restlichen Zahlen werden zusammengezählt und
in einen entsprechenden Betrag umgewandelt.
z.B. restlichen Zahlen ergeben 19.
19 * 0,10 Euro = 1,90 Euro.
Also zahlt der Verlierer, der die letzte 5 geschmissen hat, 1,90 Euro.
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Hohe Hausnummer
Pro Spieler werden 3 Kästchen aufgemalt.
Jeder Spieler macht jeweils einen Wurf (3 Runden) in die Vollen.
Nun kann er die geworfene Zahl in eins der Kästchen eintragen.
Hohe Nummern sollten also möglichst nach vorne.
Wer die höchste Hausnummer (z.B. 831) hat gewinnt,
der mit der niedrigsten (z.B. 165) zahlt einen vorher festgelegten Betrag.
Niedrige Hausnummer
Funktioniert wie hohe Hausnummer nur gewinnt derjenige der die niedrigste Hausnummer wirft.
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Sechstagerennen
Es wird auf Abräumen gestellt.
Jeweils 3 Spieler bilden eine Mannschaft und gehen zusammen auf die Bahn.
Je Durchgang darf eine Mannschaft 4 Wurf machen, wobei jeder Kegler einer Mannschaft mindestens 1 Wurf machen muß.
Die Reihenfolge ist beliebig, wer im Durchgang zweimal werfen darf und wann, entscheidet die Mannschaft selbst.
Die erzielten Holz werden mit dem Durchgang multipliziert.
Nach jeder Mannschaft wird neu aufgestellt.
Es werden 6 Durchgänge gespielt, die letzte Mannschaft muß einen vorher festgelegten Betrag pro Person bezahlen.
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Lotterie
Jeder Kegler macht ein Wurf in die Vollen (6 Runden).
Dabei muß er alle Holzzahlen von 3 bis 8 erzielen.
Doppelte Ergebnisse werden nicht notiert.
Der Kegler mit den wenigsten "Richtigen" zahlt einen vorher festgelegten Betrag.
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Lattenzaun
Jeder Spieler wirft abwechselnd in die Vollen.
Ziel ist es mehr Kegel umzuwerfen als der Vorgänger.
Gelingt dieses, bekommt der Vorgänger die Differenz der beiden Zahlen als Latten zugeschrieben,
gelingt es nicht, erhält der Werfer die Differenz zugeschrieben.
Wer einen vollständigen Zaun mit 21 Latten hat,
hat verloren und scheidet aus.
Sieger ist der letzte Spieler mit unvollständigem Zaun.
Bezahlt wird nach folgendem Muster-Schlüssel:
Sieger!
0,20 Euro
0,25 Euro
0,30 Euro
0,35 Euro
0,40 Euro
0,50 Euro
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Mensch ärgere Dich nicht
Es werden Teams gebildet.
Jeder Spieler eines Teams wirft abwechselnd in die Vollen.
Ziel ist es dreimal genau 40 Holz zu Kegeln.
Wird die 40 überschritten zählt der letzte Wurf nicht.
Wird die 40 genau erreicht bekommt die Mannschaft einen Punkt und fängt wieder bei 0 an.
Der Spielverlauf kann unter den Mannschaften gestört werden.
Erreicht die Gegnerische Mannschaft während des Spielverlaufs nämlich
die gleiche Zahl wie die andere, muß letztere,
da sie gefangen wurde, wieder bei 0 beginnen.
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175
Jedem Kegler werden 175 Punkte aufgeschrieben.
Nun macht jeder Kegler zwei Würfe.
Von seinen Punkten werden die erzielten Holz nach folgendem Schlüssel abgezogen:
| Holz |
Punkte |
| 0-6 |
0-6 |
| 7 |
10 |
| 8 |
20 |
| Kranz |
30 |
| 9 |
50 |
Es wird solange gekegelt, bis ein Kegler genau auf 0 ist.
Fairerweise sollten den nachfolgenden Keglern des Durchgangs
zwei Nachwürfe gestattet werden. Die verbliebenen Punkte werden
gerundet und bezahlt (z.B. 63 Pkt. = 60 ct).
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Verflixte Fünf
Zwei Mannschaften versuchen jeweils als Erste mindestens 101 Punkte
durch Würfe in die Vollen zu erreichen.
Wie lange ein Durchgang dauert, bestimmt jede Mannschaft selbst und
kann durch rechtzeitiges Aufhören ihre erzielten Punkte retten.
Sieger ist die Mannschaft die 101 oder mehr Punkte erzielt.
Die zweite Mannschaft hat einen Nachwurf und kann so
evtl. die andere Mannschaft überholen.
Bewertung:
5 Holz löschen alle in diesem Durchgang erzielten
Punkte und lösen Mannschaftswechsel aus.
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Stina-Kegeln
Sieht ganz einfach aus, hat es aber in sich...!
Es werden nur die Kegel 1, 5 und 9 aufgestellt.
Die sogenannte "Stina".
Ziel des Spiels ist es die 3 Kegel in einem Wurf zu holen.
Der erste Wurf ist umsonst, jeder weitere kostet ca.0,05 Euro.
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3,50 Euro
Bei jedem Kegler werden 3,50 Euro notiert.
Die Spieler werfen immer abwechselnd in die Vollen.
Je geworfenen Kegel werden 0,10 Euro vom Konto abgezogen.
Wird eine 5 gekegelt, werden jedoch 0,50 Euro hinzuaddiert.
Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler null erreicht.
Die anderen zahlen ihren noch übriggebliebenen Betrag.
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Bierdeckelpartie
Auf Bierdeckeln werden Strafen geschrieben und auf einem "Joker".
Die Bierdeckel werden gemischt und mit der Strafenseite nach unten ausgelegt.
Jeder Kegler macht ein Wurf in die Vollen.
Die Ergebnisse werden addiert.
Kommt ein Kegler auf eine durch 25 teilbare Summe zieht er einen Bierdeckel
und die anderen zahlen den darauf stehenden Betrag, kommt er über
die durch 25 teilbare Summe, so zahlt er die Strafe selber.
Wird der Joker gezogen, so muß ein weiterer Bierdeckel gezogen,
dessen Wert dann doppelt zählt.
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